Krótko mówiąc, Jet Island to: Une Symulacja VR prawdopodobnie najbardziej udana, zarówno wrażenie szybowania, jak i prędkość są wciągające. Możliwość podróżuj po świecie w trybie współpracy dla dwóch graczy. Możesz poruszać się w dowolnym miejscu, z mechaniką gry, która nie jest na początku oczywista, ale bardzo
Ciasteczka powinny być smaczne. Nie wszystkie są, ale dopiero po "poczęstunku", będę wiedział, którymi ugościć moich czytelników. Największą różnicą między goglami VR podpinanych do jednostek komputerowych lub konsol, a adapterami do smartfonów to dostęp do treści. Bardziej stacjonarne odmiany łączymy przewodowo i możemy grać w tytuły na PC. W goglach, gdzie ekranem jest wkładany do adaptera smartfon jest inaczej. Pobawimy się tylko tym co znajdziemy w sklepiku Google Play lub AppStore. To istotna różnica, gdyż telefony nie mają tak silnych podzespołów, by grać w tytuły bardziej zaawansowane. Oculus Rift i HTC Vive są przez to o wiele ciekawszych propozycjami niż np. zestaw Gear VR od Samsunga z umieszczonym wewnątrz smartfonem. Problem można jednak obejść. Sytuację chce zmienić oprogramowanie zwane VRidge. Jest całkiem prostym sposobem na przeniesienie potężniejszych gier, ale z wykorzystaniem smartfona i kartonowych gogli VR (lub wszystkich lepszych, które jako wyświetlacz używają smartfona z Androidem ). Jest to jeszcze projekt w fazie beta, ale już teraz umożliwia sprawdzenie działania ulubionych gier na dosyć tanim zestawie VR (Cardboard + smartfon z minimum Andkiem Lollipop). Być może nie zyskamy takiej jakości jak w drogim komplecie z Oculusem lub Vive od HTC, ale niemal domowymi metodami sprawdzimy w działaniu grę w podobnym formacie na własnym smartfonie. Właśnie dlatego warto mieć u siebie jakiś tani model adaptera do smartfona, by testować propozycje VR na telefonie. Warto zaopatrzyć się w odmianę z gumką na głowę. Jakiś czas temu przygotowałem zestawienie odmian Cardboardów do smartfonów, ale propozycji jest znacznie więcej. Wystarczy przejrzeć aukcje i wybrać wygodne gogle VR do smartfona. Aplikacja VRidge działa w bardzo prosty sposób. Na poniższym video pokazana jest krótka instrukcja obsługi. Instalujemy apkę na Androidzie i PC, zakładamy konto na VRidge i możemy odpalić grę z naszego HDD. Dochodzi do synchronizacji obrazu przez Wi-Fi, dzięki czemu możemy obracać głową i obserwować środowisko 3D w sferycznej wersji. Jest to oczywiście po prostu streamowanie obrazu do naszych gogli. Największym problemem jest zgodność i kompatybilność gier. Nie wszystkie tytuły jeszcze współpracują. Prawdopodobnie (na pewno?) nie zastąpi to wersji na topowe gogle, ale pozwoli sprawdzić rodzaj sferycznej zabawy w niedrogim wydaniu. Ważną kwestią jest współpraca kursora myszki z niestatycznym ekranem (w strzelankach). Początkowo VRidge powstał tylko do emulowania funkcji Oculus Rift, ale kolejna aktualizacja dodała opcje dla gier kompatybilnych ze standardem Steam VR od Valve. Tych w tej kolekcji już trochę jest. Sporo demek do testowania. BTW: komp musi spełniać pewne wymagania (router Wi-Fi też), więc… źródło: Google Play Michał Sitnik Eksploruję Internet Rzeczy, przymierzam ubieralne technologie, zamieszkuję smart dom. Blogując promuję nowoczesne rozwiązania, testuję i dzielę się wynikami. Przestrzegam i ostrzegam, ale częściej zachęcam. Gotowy na nową epokę technologiczną z kilkuletnim wyprzedzeniem. Na bieżąco z rozwiązaniami przyszłości. Nie geek!Szukasz "Vr" w Pady - Najwięcej ofert w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Kup Teraz!Data publikacji:6 listopada 2019 14:51Kategoria:Autor wpisu:T jest odpowiedzialny za wszystko co dzieje się na stronie. Jeżeli coś działa lub nie działa – to jego sprawka. Coś tam zna się na wirtualnej zakupiłeś swoje pierwsze gogle VR i nie masz póki co pieniędzy na zakup nowych gier – nie martw się! Przedstawiamy listę 15 gier które możesz pobrać i ograć zupełnie za darmo. Wiele z nich to ciekawe produkcje na które warto zwrócić szczególną VR za darmoLista nie ma żadnej konkretnej kolejności. Po prostu wyszukaj czegoś dla siebie i zacznij grać! Kliknij w tytuł gry aby przejść do strony z której pobierz daną Network Journeys VR Prosta gra zręcznościowa z elementami Body BrosKrótka gra generująca ciekawe odczucia. Warte futurystyczny shooter do grania gra, która stała się grą darmową. Shooter z wieloma ciekawymi Ex MachinaZagadki, escape room. Wszystko okraszone ciekawą fabułą i dobrą ParadiseBądź świadkiem zrzucenia pierwszej bomby wodorowej – IVY Mike. Robi wrażenie!Throw The Ball In The HoleWrzuć piłkę do dziury. No a czego się spodziewałeś? 😉Wraith VR Total Knee Replacement Surgery SimulationNaprawiamy kolana podczas operacji. Zostań doktor Quinn!Turn Me OnNeonowe wyścigi. Szansa, że Ci się spodoba jest nikła…VersaillesVR | the Palace is yoursPozwiedzaj sobie Wersal i dowiedz się o nim duuuużo ciekawych Cars 2 DemoJedna z lepszych gier wyścigowych teraz w VR. Zauważ, że jest to tylko demo!Elemental ElixirsZostań pracownikiem średniowiecznego Burger Kinga – przygotowywuj mikstury o jakie proszą Cię Dungeon VR AlphaDungeon-crawler w stylu minecraft. Da się to polubić!Spy Escape VREscape room. Po za szukaniem wyjścia, strzeż się strażników. Warte sprawdzenia!RevengeMasz 10 sekund, żeby przestawić swoich wrogów w taki sposób, żeby zabili siebie zamiast Ciebie. Proste? Sprawdź!
Wstęp – na co zwrócić uwagę wybierając telefon do VR W tym materiale dowiesz się, co musi mieć telefon do VR, jakie są wymagania i na co należy zwrócić uwagę. Jeśli interesują Cię informacje w pigułce to dobry telefon do VR powinien mieć żyroskop, ekran co najmniej 5″ i rozdzielczość FullHD oraz system operacyjny Android, procesor przynajmniej ze średniej półki, nie mniej niż 2GB RAM, WiFi 5GHz w standardzie ac również będzie przydatne. Dlaczego? Przejdźmy więc do uzasadnienia wymagań poszczególnych elementów. Ja jestem Remlas i zapraszam was do zapoznania się z tym materiałem. Skąd brać dane techniczne telefonu do VR Zacznijmy od tego, że musimy wiedzieć co posiada nasz telefon lub telefon, który zamierzamy kupić. Najlepiej skorzystać z danych producenta, ale najszybciej będzie wejść np. na stronę lub jej odpowiednik. Zwrócę jednak uwagę abyśmy uważali patrząc na specyfikację, ponieważ zdarzają się w niej błędy, zwłaszcza pod względem dostępności czujników. Najlepiej porównać informacje z kilku źródeł. Jeśli wiemy już jakie parametry posiada nasz telefon do VR – możemy przejść dalej. Przykład błędu w specyfikacji pewnego telefonu na mGSM – dlatego dobrze sprawdzić nasz telefon do VR w kilku serwisach i w dokumentacji producenta Rodzaj Ekranu Od rodzaju ekranu zależeć będzie jak będzie wyświetlany obraz. Na szczęście rodzaj ekranu nie będzie tak bardzo istotny jak zbyt mała gęstość pikseli o czym za chwilę. Rodzajów wyświetlaczy jest ogrom, ale skupimy się na tych najczęściej spotykanych w smartphoneach jak TN IPS oraz AMOLED. TN (często opisywany jako TFT) – jest chyba najpowszechniejszym ekranem w większości obecnych smarphonów. Nie jest taki zły. Nie wyróżnia się niczym szczególnym, jest po prostu OK. Będzie on lepszym wyborem przy mniejszej gęstości pikseli niż AMOLED, ponieważ odstępy między pikselami są mniejsze. IPS – niejako ulepszony TFT, posiada lepsze odwzorowanie barw, można go przyjąć za środek między AMOLEDem a TN. Ostatnio coraz bardziej popularny w wielu telefonach. AMOLED – ekran na który osobiście stawiam, jeśli mamy większe zagęszczenie pikseli. Wszelkie odmiany jak Super AMOLED, Super AMOLED Plus mają podobne wady i zalety. Za wady należy uznać większe odstępy między pikselami, które widoczne są przy gęstości około 440ppi. Tyle chyba z najpoważniejszych wad, ponieważ zagęszczenie rośnie z każdym kolejnym modelem telefonu. Na plus napewno mamy lepsze odwzorowanie kolorów (dla niektórych jednak mogą one wydawać się przesycone, ale wszystko można w pewnym stopniu skonfigurować) oraz bardzo głęboką czerń. Dzieje się to dzięki temu, że w przeciwieństwie do ekranu TN piksele które mają być czarne są fizycznie wyłączone. Znacznie zmniejsza to ilość emitowanego światła przez telefon w goglach VR. Ekran tego typu znajdziemy przeważnie w lepszych modelach Samsunga, ale nie tylko. telefon do vr – Obrazek ten przesadnie pokazuje jaka jest różnica pomiędzy pikselami w AMOLEDzie i IPS (podobnie jest w TN). Na szczęście efekt ten zmniejsza się ze wzrostem rozdzielczości i gęstości pikseli Bryła ekranu Najlepiej, aby ekran był standardowy, płaski bez udziwnień, chociaż zakrzywione krawędzie jak w np. S7 Edge przy odpowiednich goglach nie dają o sobie w znaki. Inaczej sprawa ma się przy np. LG G Flex, który przez swoje zakrzywienie całej bryły negatywnie wpływa na obraz widoczny w goglach. zakrzywiona bryła LG G Flex Rozmiar ekranu Tutaj sporo zależy od Gogli. W zasadzie im większy ekran tym lepiej, ale bez przesady. Za górną granicę przyjmijmy 6,5″, za dolną zaś 4,7″, chociaż radziłbym nie schodzić poniżej 5″, a najlepiej od 5,2″ w górę. Optymalnym rozmiarem będzie około 5,5″ – nie zmarnujemy rozmiaru ekranu wystającego poza gogle ani przeważnie (bo jest to zależne od gogli) nie doświadczymy efektu lornetki, który wygląda podobnie jak to co widzimy w kinie (czarne pasy na około obrazu, psujące pełną imersję). Najlepiej sprawdzić jak ma się to w praktyce. Na naszym w temacie od konkretnego modelu telefonu lub gogli można znaleźć użyteczne informacje lub zadać pytanie. Rozdzielczość Jest to jeden z istotniejszych parametrów, kiedy wybieramy telefon do VR. Tutaj nie ma raczej górnej półki – im większa rozdzielczość tym lepiej, ale pamiętajmy zarazem, że będzie to wymagało od procesora większej mocy obliczeniowej. Za absolutne minimum weźmy HD (czyli 1280×720), ale to jak oglądać na 50″ telewizorze film w 144p, dlatego też za minimum przyjmijmy Full HD (czyli 1920×1080). Najlepiej sprawdzą się telefony z QHD czyli rozdzielczości 2560x1440px. O UHD czyli inaczej 4k raczej możemy jeszcze marzyć, chociaż technologia z każdym dniem posuwa się do przodu. Niestandardowa proporcja jak w np. Galaxy S8 (2960×1440) nie powinna nam przeszkadzać. Zagęszczenie Nie ma o czym tutaj dyskutować – im wyższe tym lepiej. Jest to ilość pikseli na jeden cal. Jest ona zależna od rozdzielczości naszego ekranu i jego rozmiaru. Można ją obliczyć wzorem, ale można skorzystać z kalkulatora. Dla minimalnego komfortu radzę nie schodzić poniżej 440ppi, ponieważ możemy doświadczyć tzw. screen door effect, czyli będziemy widzieli odstęp pomiędzy poszczególnymi pikselami. Co prawda można się do tego przyzwyczaić, ale lepiej dobrać coś z większą gęstością, zwłaszcza przy ekranach typu AMOLED. Dla komfortowego korzystania radziłbym powyżej 500 ppi. Dla porównania HTC Vive i Oculus Rift CV1 przy rozdzielczości 2160×1200 posiadają zagęszczenie około 460 ppi, a Pimax 4k – 800ppi. wzór na PPI z Wikipedii oraz wynik w kalkulatorze dla Galaxy S4 (5″ FullHD) Odświeżanie Tutaj tym bardziej nie ma co się zastanawiać. Im większe tym lepiej. Na chwilę obecną prawie wszystkie telefony mają ekran z odświeżaniem rzędu 60Hz i spełniają potrzebne minimum. Teoretycznie niektóre telefony do VR korzystające np. z GearVR czy Daydream miały podbijać odświeżanie ekranu, ale na chwilę obecną nie za wiele na ten temat wiadomo. Być może za jakiś czas będziemy mogli wybierać między ekranem 60Hz a 75Hz. Oczywiście należy wybrać ten z większą częstotliwością. Będzie on prawdopodobnie wymagał większej ilości energii, ale zrekompensuje nam się to mniejszym efektem smużenia. Podzespoły – CPU RAM – wydajność. Sprawa powyższych podzespołów może być bardzo sprzeczna, a to wszystko zależy od tego co będziemy chcieli uzyskać. Przy ekranie FullHD do prostych gierek wystarczy 4 rdzeniowy Snapdragon 600 taktowany zegarem 1,9GHz w Samsungu Galaxy S4 i 2GB RAM. Czasem słabsze telefony też dają radę, ale raczej lepiej nie schodzić poniżej tych 4 rdzeni i 2gb RAM. Podobnie jak na komputerze, wraz ze wzrostem rozdzielczości rosną wymagania. RiftCat również nie poleca telefonu słabszego niż Galaxy S4, na którym działa on jako tako. Dobrze mieć chociaż S5, a najlepiej coś pokroju S6, czyli 3GB RAM i szybki co najmniej 4 rdzeniowy procesor. Łączność – USB i WiFi Kwestia USB i WiFi jest istotna jeśli będziemy chcieli wykorzystać telefon do grania w gry np. ze SteamVR. USB i WiFi (nawet w standardzie N), które jest już przeważnie standardowo na wyposażeniu większości smartphoneów nie zawsze daje radę. Najmniej problemów i najlepszą wydajność uzyskamy przy USB i WiFi ac. Telefony z wyższej półki przeważnie mają już WiFi ac działające na częstotliwości 5GHz zamiast tylko standardowych 2,4GHz. USB nie jest codziennością i tą informację najlepiej zweryfikować. Pamiętajmy, że jeśli chcemy wykorzystać WiFi ac musimy posiadać odpowiednią kartę WiFi w naszym komputerze lub odpowiedni router z tym właśnie standardem. Podobnie ma się kwestia USB ale w nowszych konstrukcjach nie jest to ciągle codzienność. Przykładem telefonu, który posiada obie wymienione cechy jest Samsung Galaxy S5. Pamiętajmy, że USB typu C może działać w standardzie ale przeważnie tak nie jest. Łatwiej znaleźć w specyfikacji czy telefon posiada WiFi ac niż czy ma USB Wspomnę jeszcze o USB OTG – przeważnie znajdziemy je już w prawie wszystkich modelach, ale dobrze się upewnić. OTG przyda nam się np. w przypadku braku klikera w goglach i wielu innych codziennych sytuacjach. Czujniki Bezdyskusyjnie telefon do VR musi mieć żyroskop, akcelerometr i czujnik pola magnetycznego. Bez nich większość aplikacji VR Cardboard i podobnych po prostu nie będzie śledziła ruchu naszej głowy. Nie da się tego zbyt łatwo obejść dlatego brak żyroskopu = brak VR. Powtórzę raz jeszcze. Brak żyroskopu niemalże wyklucza nas z korzystania z Wirtualnej Rzeczywistości na smartphonie. Są na to sposoby, ale przeważnie brak żyroskopu uniemożliwia korzystanie z VR. Mam nadzieję, że kwestia braku żyroskopu została wyjaśniona raz na zawsze. Patrząc przyszłościowo możemy też zwrócić uwagę, czy telefon wspiera technologię Tango, ale na chwilę obecną na rynku są tylko dwa telefony wspierające tę technologie – Asus ZenFone AR i Lenovo Phab 2 Pro. Dzięki niej telefon ma możliwość śledzenia położenia w przestrzeni. Przyda się zarówno w VR jak i Rozszerzonej Rzeczywistości. Zapoznanie się z działaniem modelu – powszechne problemy Zanim już zdecydujesz się na konkretny model – koniecznie odwiedź nasze forum. Przy takim przykładowym LG G3, który jest w porządku do VR, lepiej mieć pod ręką gaśnicę, ponieważ telefon bardzo mocno się grzeje. Prowadzi to do spadku wydajności, wyłączania się i innych nieprzyjemnych sytuacji. Dlatego najlepiej zapoznać się z opinią innych użytkowników czy nie mieli z danym modelem nieprzewidywanych przed zakupem problemów. problem z jednym z mniej popularnych w VR chińskich modeli telefonów omawiany na naszym forum Wersja systemu Jak mogliście zauważyć do VR należy raczej mieć Androida. Jeśli uprzemy się na urządzenie z nadgryzionym jabłkiem (o którym za chwilę jeszcze wspomnę) to aby odpalić aplikację Cardboard musimy mieć przynajmniej iOS Przy Androidzie kwestia ta jest trochę bardziej rozbudowana, ale ciągle prosta. Im nowszy mamy system tym lepiej. Aplikacja Cardboard wymaga przynajmniej Androida ale sporo gier i aplikacji jak np. RiftCat wymaga Androida Lolipop czyli Google DayDream poza certyfikowanym urządzeniem, co co prawda da się obejść, ale to nie o tym materiał, wymaga Androida N czyli od wzwyż. W przypadku GearVR nie ma to aż takiego znaczenia, ponieważ jest to system tylko dla konkretnych telefonów, ale gdybyśmy chcieli uruchomić go na innym urządzeniu to prawdopodobnie potrzebujemy przynajmniej Androida Do VRu potrafi być przydatny również dostęp do roota, ale nie bierzmy tego za wymaganie, ponieważ bez tego da się zrobić wszystko co oficjalne. Inne – waga, bateria, przyszłościowe podejście Z jednej strony telefon do VR mógłby być lekki, aby korzystanie było bardziej komfortowe, z drugiej strony większy akumulator może być przydatny przy dłuższych sesjach VR. Przy wyborze telefonu warto też zwrócić uwagę na wsparcie innych technologii wykorzystywanych przy VR i AR jak np. Tango do śledzenia w przestrzeni. Przydatna może być też lepsza kamera to zastosowań AR. O Bluetoothie nie będę wspomniał, bo mają go nawet stare Nokie, a przyda się np. do podłączenia kontrolera. telefony wspierające technologię Tango Apple, IPhone i inne jabłka Powiem w wielkim skrócie, ale po zapoznaniu się ze wcześniejszymi wymaganiami wnioski powinny wysunąć się same. IPhone 5 5s nie nadaje się do VR ze względu na rozmiar ekranu i rozdzielczość. IPhone 6 i 7 wypada ciut lepiej ledwo mieszcząc się w minimum. Dopiero IPhone 7 Plus dorównuje telefonom z Androidem ze średniej półki rozdzielczością i rozmiarem ekranu. Pamiętajmy jednak, że na chwilę obecną ilość aplikacji VR na iOS jest o wiele mniejsza niż ta na Androida. Powoli może to ulegać zmianie, ale jednak trochę to potrwa. Podsumowanie – w skrócie – co powinien mieć telefon do VR Wreszcie dotarliśmy do końca. W wielkim skrócie: telefon do VR musi mieć komplet czujników (żyroskop, magnetometr, akcelerometr), ekran chociaż Full HD i 5″, Androida w wersji powyżej Nie polecam jednak takiego VRu. Lepiej za dolną półkę przyjąć sobie 5,2″ FullHD / 2K, Androida komplet czujników i sprawdzony telefon przez nas lub kogoś z forum.
Być może spodoba się Ci ona na tyle, że zdecydujesz się kontynuować karierę strzelca. W takim wypadku zwróć uwagę na polskie Elven Assassin, które rozbudowuje pomysł, dodając do niego choćby sieciową kooperację. 49, 99 zł. Half Life Alyx PEŁNA WERSJA STEAM. 45, 99 zł. Half Life Alyx WERSJA STEAM PC. 17, 99 zł.
VR (Virtual Reality). Jak wybrać? Które najlepsze? Jakie gogle do wirtualnej rzeczywistości? Virtual Reality, czyli rzeczywistość wirtualna, to fascynująca technologia, dzięki której udasz się na wirtualny spacer lub zagrasz otoczony projekcją w zakresie 360 stopni, wchodząc w pełną interakcję z otoczeniem. Podstawą są gogle VR, czyli zestaw nagłowny z wbudowanym wyświetlaczem. W odróżnieniu od monitora, czy TV, projekcja odbywa się bezpośrednio przed Twoimi oczami, odcięta od otoczenia miękką podpórką. Do zmiany kierunku patrzenia wystarczy ruch głową w dowolną stronę. W sprzedaży dostępne są również zestawy Virtual Reality wyposażone w słuchawki, zapewniające pełnię wrażeń audio i wideo. Do korzystania z funkcji VR przydatne są ponadto akcesoria, w tym kontrolery pozwalające aktywować określone akcje i manipulować przedmiotami w wirtualnym świecie. Od czego zależy jakość obrazu? Głównym kryterium jest źródło obrazu. Okulary VR do smartfonów korzystają z ekranów urządzeń mobilnych, więc rozdzielczość obrazu zdefiniowana jest przez podziałkę matrycy. Zestawy VR dla komputerów i konsol wyświetlają z kolei obraz o rozdzielczości Full HD wzwyż, osiągając nawet 1440 x 1600 px na każde oko. Jakość projekcji oferowana przez smartfony jest wystarczająca na początek przygody z VR, jednak zakres pozostałych możliwości takich zestawów jest póki co ograniczony. Znacznie więcej funkcji zapewnią Ci gogle podłączane do PC i konsol wideo, produkowane przez HTC, i SONY. W tych modelach częstotliwość odświeżania obrazu sięga w nich 90 Hz, a nawet 120 Hz. Pole widzenia potrafi też wykraczać poza zakres 100°. Co ważne, pobyt w świecie VR umożliwia rozgrywki z wieloma dobrze znanymi tytułami, a biblioteka gier kompatybilnych z VR stale się powiększa. Zabawa w pojedynkę i w zespole W ogromnej większości przypadków wkroczysz do świata VR solo. Bez względu na to, czy korzystasz z materiału edukacyjnego, oglądasz filmy sferyczne, grasz, czy udajesz się na wirtualny spacer. Twoimi jedynymi towarzyszami będą najczęściej postaci wirtualne, ale SONY PlayStation VR daje Ci możliwość zaproszenia do zabawy przyjaciół noszących na głowie headsety VR. Mnóstwo frajdy dają Aimcontrollery, które przypominają broń, a które usprawniają rozgrywki w strzelankach. W tym materiale dowiesz się, co musi mieć telefon do VR, jakie są wymagania i na co należy zwrócić uwagę. Jeśli interesują Cię informacje w pigułce to dobry telefon do VR powinien mieć żyroskop, ekran co najmniej 5″ i rozdzielczość FullHD oraz system operacyjny Android, procesor przynajmniej ze średniej półki, nie mniej niż Strona główna – Aktualności – Poradniki – Gry w technologii VR - na smartfonie czy na konsoli? Gry w technologii VR - na smartfonie czy na konsoli? 2018-11-15 Wirtualna rzeczywistość z filmów science fiction w szybkim tempie przeniosła się do prawdziwego świata. W jakim kierunku rozwinie się ta technologia? W tej chwili można tylko spekulować. W tym momencie możemy korzystać z dobrodziejstw VR głównie pod postacią prostych gier. Granie z wykorzystaniem VR na komputerze wciąż może być dla wielu osób barierą ze względu na kosztowny hardware zdolny udźwignąć wymagania sprzętowe. Co innego konsole i smartfony. Tutaj bariera wejścia jest zdecydowane mniejsza. W artykule przedstawiamy dostępne możliwości i doradzamy, co wybrać, żeby móc bawić się w wirtualnej VR na smartfonieCo jest potrzebne, aby rozpocząć swoją przygodę z VR? Podstawą jest urządzenie generujące obraz, czyli ekran naszego smartfona. Gdy włożymy urządzenie w specjalne gogle, obraz zostanie podzielony na dwie części (dla każdego oka), które przesunięte względem siebie, będą tworzyć iluzję świata 3D. Dzięki zastosowaniu odpowiednich czujników, jak żyroskop i akcelerometr, będzie wykrywana każda zmiana położenia smartfona, dzięki czemu będziemy mogli sterować grą, po prostu poruszając głową. Im lepszy będziemy mieli wyświetlacz w smartfonie, tym wyraźniejszy zobaczymy obraz. Minimalna zalecana rozdzielczość to Full HD, a zaleca się żeby był to obraz 4K. Ważne są także rozmiary smartfona, aby pasował do gogli. Producent najczęściej podaje tu pewien zakres. Na przykład gogle MODECOM Volcano Blaze współpracują ze smartfonami o przekątnej od 4,5 do 5,7 cala. Czasem ograniczeń jest znacznie więcej. Przykładowo, Gogle SAMSUNG Gear VR współpracują tylko ze smartfonami jakich gier będziemy mieli dostęp, kupując gogle VR do smartfona? To zależy od konkretnego modelu gogli, więc należy to dokładnie sprawdzić przed zakupem. Wspomniane wcześniej urządzenie SAMSUNG Gear VR obsługuje wyłącznie gry na platformie Oculus. Większość innych gogli współpracuje natomiast z ekosystemem Google Cardboard. Są także gogle obsługujące bardzo ograniczoną liczbę gier i aplikacji przypisanych do konkretnego modelu. Tak działa jeden z najciekawszych gadżetów dla fanów gwiezdnych wojen – okulary VR LENOVO Star Wars: Jedi Challenges. Okulary umożliwiają wykorzystanie tylko 3 dedykowanych gier, na które składają się holoszachy, walki na miecze świetlne oraz taktyczna gra z użyciem różnych jednostek broniących określonego gogli i zastosowana technologia wpływają też na to, jak wygląda sterowanie. Najprostsze - gdy ograniczają się do oglądania wirtualnego świata i poruszania się za pomocą ruchu głowy. W bardziej zaawansowanych produkcjach, gdzie w wirtualnym świecie mamy większy wachlarz wykonywanych czynności, możliwe jest sterowanie za pomocą kontrolerów i dodatkowych przycisków. Do gogli Samsung mamy dedykowany analogowy kontroler skonstruowany tak, by ułatwić sterowanie. Możemy nim potrząsać i naciskać, kierując obiektami w wirtualnej rzeczywistości. Poza tym, na samych goglach mamy pokrętło do regulacji ostrości, przycisk cofania, przycisk powrotu do menu głównego, regulowaną głośność oraz VR na konsoli Sony PlaystationW przypadku urządzenia do konsoli Sony, wszystkie czujniki są wbudowane w gogle. Konfiguracja z konsolą jest bardzo prosta i mamy pewność, że wszystko będzie do siebie pasować. Oprócz gogli do sterowania, używamy dobrze znanego pada DualShock, co jest bez wątpienia wygodniejsze od kontrolerów do smartfona. W zestawie, oprócz gogli i wszystkich niezbędnych kabli, otrzymujemy także niezłej jakości słuchawki stereo. Do dyspozycji mamy wiele różnych gier, nie tylko w wersjach pudełkowych, ale też wiele bezpłatnych lub bardzo tanich produkcji do ściągnięcia z Playstation Store. Co wybrać – smartfon czy konsola?W pierwszej kolejności należy zastanowić się, jakim sprzętem dysponujemy na ten moment. Jeśli dysponujemy już konsolą Playstation 4, a nie mamy dobrego smartfona, oczywistym wyborem będzie Playstation VR. Jeśli natomiast mamy dobry smartfon, a używanie Playstation VR wymagałoby kupienia i konsoli, i gogli, także logika przemawia za smartfonem – ze względów finansowych. Prawdziwy dylemat pojawia się, kiedy obie możliwości są dla nas dostępne. Co w takiej sytuacji?Tutaj należałoby wziąć pod uwagę wiele zmiennych. Przede wszystkim - powinniśmy wziąć pod uwagę rodzaj dostępnych gier i ich ceny, a także wygodę można powiedzieć o dostępnych grach? Z pewnością większy przekrój tytułów odnajdziemy na rynku smartfonowym. Przykładowo, na platformie Oculus Store można znaleźć ponad 600 aplikacji i ta liczba stale rośnie. Oprócz gier, znajdziemy także aplikacje o zupełnie innym charakterze – na przykład pozwalające symulować publiczne wystąpienia, oswoić się z lękiem wysokości albo arachnofobią. Na Playstation natomiast zdecydowanie dominują strzelanki, horrory i generalnie gry dla dorosłych. Z drugiej strony, w tej swoistej specjalizacji można dopatrywać się atutów. Bo to prędzej na Playstation niż na smartfona znajdziemy listę tytułów uchodzących za kultowe i dla wielu wystarczająco zachęcające, żeby kupić konsolę. W tym miejscu powinniśmy wymienić chociażby Farpoint, Bravo Team, Robinson: The Journey czy Resident Evil 7. Kultowe gry mają jednak swoją cenę. Za samą grę zapłacimy zazwyczaj około 150 zł. Natomiast gra w zestawie ze specjalnym kontrolerem, na przykład w kształcie karabinu, to już koszt w granicach 300 zł. Co z samą wygodą użytkowania? Zacznijmy od tego że sama konstrukcja gogli Playstation uchodzi za bardzo dobrą w zestawieniu z goglami do smartfonów i komputerów. Wszyscy, którzy mieli przyjemność korzystać z nich przed dłuższy czas, podkreślają bardzo dobre dopasowanie do twarzy, dobre wyważenie, lekkość. W przypadku produktów współpracujących ze smartfonem są już bardzo duże dysproporcje w jakości wykonania oraz komforcie w zależności od konkretnego tym, tak samo jak w przypadku wykorzystania telefonu w roli nawigacji czy aparatu cyfrowego, natrafmy na ten sam problem – wykorzystując jedną funkcję, automatycznie pozbawiamy się pozostałych funkcji smartfona. Przykładowo, kiedy gramy, nie będziemy mogli jednocześnie ładować smartfona, ściągać do niego aktualizacji czy używać go do innych celów. Gogle Playstation mają tylko jedną funkcję, a gdy nie gramy, mogą spokojnie leżeć na swoim miejscu. Doświadczenie podpowiada że gogle do Playstation, chociaż droższe od tych do smartfona, powinny być rozwiązaniem na dłużej. Sony bardzo długo wspiera swoje konsole, więc zarówno akcesoria, jak i gry, będą pojawiać się jeszcze przez wiele lat nawet po premierze nowszej konsoli, która w ciągu kilku lat bez wątpienia nastąpi. W przypadku smartfonów, nie musi być to regułą. Tutaj rozwój technologiczny jest niesamowicie szybki. Wiadomo, że smartfona wymieniamy co 2-3 lata lub nawet częściej, więc niewykluczone, że specyfikacje gier będą coraz mocniejsze, a co za tym - idzie będą pojawiać się nowocześniejsze modele gogli. Gogle do smartfona będą więc tańszym wyborem na już, natomiast gogle Playstation VR raczej długoterminową inwestycją. Jeśli zatem nigdy nie mieliście do czynienia z VR, najlepiej jest na start wybrać rozwiązanie kompatybilne z posiadanym smartfonem. Dopiero po jakimś czasie, jeśli taki sposób grania rzeczywiście nas wciągnie, dobrze jest pomyśleć o dalszym kroku. powrótPozostałe ogłoszenia Znaleziono 83 ogłoszenia Znaleziono 83 ogłoszenia Twoje ogłoszenie na górze listy? Wyróżnij! Google VR 3D do telefonu Akcesoria » Pozostałe 15 zł Kobiór wczoraj 22:31 Samsung Gear VR Gogle do telefonu Akcesoria » Pozostałe 100 zł Wejherowo wczoraj 22:03 Gogle VR do telefonu Akcesoria » Pozostałe 30 zł Kazimierz Biskupi wczoraj 19:11 Gogle Vr Box na telefon Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 20 zł Włocławek wczoraj 18:22 Okulary vr na telefon Akcesoria » Pozostałe 75 zł Do negocjacji Widawa wczoraj 17:59 qilive VR z pilotem do sterowania telefonem Elektronika » Pozostała elektronika 50 zł Do negocjacji Legnica wczoraj 11:57 VR gogle z miejscem na telefon Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 10 zł Kraków, Podgórze Duchackie wczoraj 08:13 Lenovo Gra kask VR 3D Jedi Challenges StarWars do telefonu Gry » PlayStation 330 zł Łomianki 26 lip Czarne Gogle EVO VR gra rozrywka na telefon prezent urodziny święta Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 45 zł Poznań, Rataje 26 lip Pad Joystick+okulary Vr 3D Bluetooth do telefonu Akcesoria gamingowe » Pady 100 zł Samorządki-Kolonia 26 lip Gear VR na telefon Akcesoria » Pozostałe 160 zł Warszawa, Rembertów 26 lip Gogle VR Kruger&Matz Do telefonu Okazja Akcesoria » Pozostałe 45 zł Wyścigi 25 lip Okulary 3D VR Box na telefon Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 20 zł Jelenia Góra, Centrum 25 lip Gogle Evo VR do telefonu Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR Zamienię Grudziądz 25 lip Okulary VR do telefonu Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 20 zł Do negocjacji Wągrowiec 24 lip Sprzedam 100% sprawny telefon do gier i VR Xiaomi z Helio X10 żyroskop Smartfony i telefony komórkowe » Xiaomi 400 zł Warszawa, Ursynów 24 lip Gogle Vr dla telefonu Akcesoria » Pozostałe 10 zł Wrocław, Fabryczna 24 lip Headset Vr z pilotem do telefonu maks 6'' Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 45 zł Warszawa, Praga-Południe 24 lip Gogle Virtual Reality 3D na telefon , WebskiVR model V5-1 Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 40 zł Wrocław, Fabryczna 24 lip Gogle google okulary VR na głowę do telefonu do 6''+PILOT Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 52 zł Koszalin 23 lip Okulary VR do telefonu + ściereczka do czyszczenia Akcesoria » Pozostałe 20 zł Do negocjacji Bełchatów 23 lip Gogle VR do telefonu Akcesoria » Pozostałe 50 zł Do negocjacji Szczecin, Bukowe 23 lip Okulary do telefonu do gier EVO VR Dla Dzieci » Pozostałe dla dzieci 25 zł Białystok, Centrum 22 lip Gogle VR do telefonu Konsole » Pozostałe 40 zł Człuchów 22 lip Okulary vr Space na telefon (sony,xiaomi, lg, nokia, samsung, iPhone) Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 20 zł Świdwin 22 lip Gogle VR do telefonu Akcesoria » Pozostałe 15 zł Do negocjacji Łąka 22 lip Gogle VR na telefon Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 15 zł Wielowieś 22 lip Gogle dla smartfonów Hykker VR Glasses 3D czarne Smartfony i telefony komórkowe » Pozostałe telefony 20 zł Katowice, Piotrowice-Ochojec 22 lip Okulary VR VRX1 do telefonu Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 19 zł Mysłowice 21 lip Okulary VR na telefon Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 14 zł Boguszów-Gorce 21 lip Okulary 3D BOX VR na telefon Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 15 zł Gryfice 21 lip Samsung gear VR dla telefonów Samsung Akcesoria » Pozostałe 100 zł Do negocjacji Legnica 21 lip Okulary na telefon VR Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 30 zł Kielce 20 lip Gogle vr na telefon Akcesoria » Pozostałe 35 zł Szczecin, Bukowo 20 lip Gogle VR 3d do telefonu Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 45 zł Do negocjacji Brody 20 lip Okulary VR na telefon Akcesoria » Pozostałe 30 zł Do negocjacji Radzyń Podlaski 20 lip Google VR do telefonu z kolejowym logo Akcesoria » Pozostałe 15 zł Warszawa, Śródmieście 19 lip Okulary VR dla telefonów Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 18 zł Bydgoszcz 19 lip Vr box okulary do telefonu Akcesoria gamingowe » Urządzenia VR 10 zł Leszno 19 lip
1ag3I.